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游戏它只是一种信息载体,这点跟音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体本质上是相同的。游戏设计的目标群体并不仅仅是孩子,成年人一样可以享受游戏带来的快乐。就好比刀具厂制作出了菜刀,但刀具厂无法没有办法监管使用者。成年人使用菜刀切菜做饭是理所应当,但是孩子使用菜刀玩耍出了事故,能将责任推给菜刀么?
游戏的目的是使人快乐,至于快乐的对象,不是由游戏来决定的。能否获得快乐,获得多少快乐,都是玩游戏的人自身问题。
孩子会沉迷游戏的原因有哪些?
1. 家长的冷漠。
许多家长只在乎小孩子的成绩,却根本没有与它们有任何共同语言可讲,这些学生也就渐渐地沉入进网络游戏里无法自拔,因为它们认为,只有网络与游戏才能认同它们。
2. 家庭原因。
导致许多家庭因为工作原因,常年与自己的孩子离开 这样缺少陪伴的学生,就会让网络游戏来为自己开路,但是这样的方式只能让自己缓解一下压力 随后渐渐地在没有人管理自己时,便会沉迷其中。
3. 强迫的学习与谩骂。
学生不可能是一台学习机器,有太多的家长强迫着它们学习,但是这样一次两次三次的逼迫让它们产生了厌学的思想,这个时候就开始找网游进行自己的宣泄。
4. 网络游戏本身的吸引能力。
许多游戏厂商为了能让更多的人来玩自己的游戏,便会增加一些不合理的东西,来吸引很多学生和年轻人,比如宣传视频,和广告上华丽的目光,这些都是欺骗大家来游玩的重要途径。
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