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实际上,在家庭影院声学处理中,是要处理声音的两个矛盾体,他们是声场和定位。举个例子,一部战争片,你能听出来枪从哪里响,炮弹打在地上在哪个位置炸开,这就是定位。而那种至身战场的感觉,风声鹤唳的感觉那便是声场。
我直接说结论,要定位好,那么就应该尽量多听到音箱的直达声。而要听到良好的包围感,那么就要尽量多的听到反射声。
如果直达声被挡住,那么声音的清晰度就会变差
直达声是指音箱发声后,直接达到人耳的声波。直达声的传播路径是最短的;是扬声器与观众之间的直线距离。声音清晰度和声像定位的质量主要是由直达声所决定的。结论是,我们听到的直达声越多,声音越清晰,定位越精准。录音室一般就是大量强吸音处理,就是为了直达声多。
第一次反射声的能量非常强,由于反射声和直达声达到人耳有时间差,过响的反射声必须吸掉。
反射声也可以称这混响声。混响声是指在直达声到达后,人耳所见到的所有反射声的总和。不同反射声的到达时间让观众能感知声源的位置和距离,反射声达到的时间越长,会让人觉得声源离人越远,那么我们就会觉得环境越大。前期反射声增强了直达声所产生的声像的空间感,前期反射声加强了人声与音乐的深度(包围感)。
实际上,家庭影院或者说多声道环绕声在小房间中的声学处理,主要解决的问题是声音定位与声场的问题。简单的说,就是要让声音有清晰,有非常明显的定位感,但同时也有宏大的声场。这是目标,而达到的方式是通过吸音和扩散去控制直达声和反射声达到听音位置的比例。
1.前三声道要尽量多的听到直达声,这就是说前三直达声的强度要高于反射声。所以前三的第一反射点必须强吸。
2.混响声过多会降低清晰度与声像定位,过多的混响声将导致回声。由于前三对清晰度要求很高,所以前三的背墙也应强吸,中置的第一反射点也要强吸
前三背后增加吸音会增加前三的清晰度,而座位背后中音强吸,可以减少来自后墙中置发声后第一反射点的影响,从而增加对白的清晰度。
3.环绕音箱的混响声强度要高于直达声,强吸环绕音箱附近的区域会导致混响声太少导致空间感变小,所以,环绕音箱附近不能强吸,要扩散。
在环绕的周围增加扩散板
很多时候,我们并没有办法在房间内布置并不好看的声学材料,那么请看上图,你可以用沙发和厚窗帘进行吸音处理。
第一反射点的吸音能提升声像定位感,但同时也会削弱包围感
侧墙吸音材料的有选择性摆放能降低反射声同时还能保持包围感
墙面没有任何装饰的房间,例如独立的家庭影院房间,通常需要增加吸音材料来降低混响声能
扩散材料一般布置在房间的后半区域
每面墙布置25%的吸音材料是较可靠的处理手段
房间的前半部分使用吸音材料,而后半部分多使用扩散材料
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